Catégorie : Animation

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Technique d’animation « traditionnelle », le dessin animée

L’animation dite « traditionnelle » est celle que l’on appelle aussi dessin animé. Ici les animateurs dessinent tout à la main, tout en s’aidant de références. La plupart des animateurs utilisent des miroirs, de la vidéo, de l’observation. Globalement, le dessin animé peut se scinder en deux branches, deux techniques, l’image par image, et la technique de…
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Technique d’animation, la rotoscopie

La rotoscopie est une technique d’animation consistant à filmer un acteur, puis à dessiner sur un calque par dessus les images filmées. Au départ les animateurs utilisaient une machine appelé le rotoscope, inventée par les frères Dave et Max Fleisher en 1915. Aujourd’hui la rotoscopie peut se faire sur de nombreux logiciels de traitement d’image.…
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Technique d’animation, la 3D pré-calculée

Au milieu des années 1990, la 3D commence à se démocratiser au cinéma et dans le jeu vidéo. Les consoles de jeux du moment n’ont pas les capacités d’afficher de la 3D au niveau des productions cinématographiques. En 1994, Nintendo va créer un l’étonnement avec son jeu de plateforme Donkey Kong Country. Ce jeu propose…
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Technique d’animation, acteurs et actrices digitalisé.e.s

la technique dont nous allons parlé ici est vraiment spécifique au jeu vidéo. Au début des années 1990 l’arrivée du cd-rom a permis l’émergence de films interactifs. On parlait alors de films digitalisés. Les film sur bobines ou cassettes étaient ainsi convertis au format numérique. Cette technique a été appliqué aux jeux plus traditionnels, surtout…
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Technique d’animation, Stop Motion

Le stop motion est une des première technique d’animation utilisée au cinéma, à la fois pour du film animé avec le production d’Emile Cohl, mais aussi pour des effets spéciaux, comme dans le film El Hotel Electrico de Segundo de Chomon en 1905, dans lequel des objets se rangent tout seul dans une chambre hôtel.…
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Technique d’animation, le Cut-Out

La technique du Cut Out consiste au départ à découper des dessins et à les faire bouger image par image devant un appareil photo ou une caméra. Pour un personnage, les différents éléments (tête, buste, bras, avant-bras, mains, jambes, etc.) sont séparés afin de pouvoir être animés indépendamment et ainsi donner vie à ce dernier.…
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