Catégorie : Phaser 3

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[phaser3] modifier la collision entre des objets en cours de jeu

Le mécanisme de collision de Phaser est plus complexe qu’il n’y parait, mais permet de nombreuses possibilités. Dans cet exemple, nous montrons comment faire en sorte de n’activer la collision entre deux objets que si une condition spéciale est remplie. Cela permet par exemple, de ne pas se cogner à une plate-forme, de pouvoir monter…
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[phaser3] Ajouter du gros son à son jeu… ou juste des bruitages

L’ajout de son n’est pas très difficile, mais il convient de respecter quelques règles pour éviter tout problème.

[phaser3] Créer un scrolling en 3 lignes

L’ajout d’un scrolling est très simple sur phaser 3. Il est automatiquement géré à partir de la taille du monde, et de la présence d’une caméra. voyons cela en détail.

[Phaser 3] Créer son premier jeu phaser complet en partant de rien

Le tutoriel par où commencer! Phaser est une librairie permettant de créer des jeux vidéos en se basant sur un moteur physique très performant et intuitif. Dans ce TP nous allons créer un jeu de plate-forme. Ce TP n’est ni plus ni moins qu’une version francisée du tutorial officiel de création d’un premier jeu de…
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[phaser 3] archive complète d’un premier jeu simple (perso + plateforme)

Le code d’un jeu simple comprenant quelques plates-formes et déplacements d’un personnage. Code servant de base dans la plupart des tutoriels Phaser présentés sur ce site. Ce fichier contient un code HTML, la librairie phaser.js et un répertoire d’assets contenant des images et sprites.

[Phaser 3] faire tirer un personnage

Dans ce tutoriel, nous montrons comment faire tirer des munitions à un personnage dans un jeu développé en Phaser 3. Nous regardons notamment comment gérer les balles, c’est à dire leur création, impact, et disparition, et comment gérer l’impact sur une cible : perte de points de vie, et disparition. Par soucis de simplicité nous nous…
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[Phaser 3] Ajouter plusieurs niveaux à un jeu

Dans ce tutoriel, nous montrons comment ajouter plusieurs niveaux (pouvant être complètement différents) à un jeu développé en Phaser 3 en utilisant le concept de scène. Retrouvez le code HTML de départ, les images utilisées (répertoire Asssets), et le code HTML des différentes étapes en téléchargeant l’archive zip associée à ce tutoriel : Jeu de…
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[Phaser 3] Ajouter un second personnage pour un faire jeu multi-joueurs

Dans ce tutoriel, nous montrons comment ajouter simplement un second personnage à un jeu développé en Phaser 3 pour en faire un jeu multi-joueurs. Les deux personnages pourront se déplacer en même temps, le premier avec les flèches directionnelles, le second avec les touches ZQSD.